Hello,
En fait ... je ne sais pas ou tu en est dans ton installation du Bae et si cette installation a été faite dans les règles de l'art.
Les modèles de HJG et les textures correspondantes ne sont pas plus difficiles a installer que n'importe quels autres ... le tout est de suivre à la lettre les instructions.
Je suppose que tu as installé suivant règles .. le modèle de base du Bae.
Je suppose que tu as aussi installé le panel pour ditto (et "core files") et les sons .. dans les règles.
Si tout celà a été executé correctement .. l'installation d'une première texture ne doit pas poser de problèmes.
Voici donc (en résumé) la marche à suivre.
A Installer le modèle de base.
B Installer le panel
C Installer les sons
D Installer la première texture additionelle.
Détails
:
NOTE PRELIMINAIRE: je n'installe jamais rien directement dans FS9 .. j'installe d'abord dans un dossier(s) temporaire(s) et ensuite je fait un copié - collé vers l'endroit idoine de FS9
Mes dossiers temporaires seront donc "WORK" et "WORK1"
A apres décompression du fichier modèle de base j'obtiens dans WORK un sous dossier nommé BAe146-300 v1.1
Je le copie et le colle dans le dossier AIRCRAFT de FS9
Le modèle de base est donc installé.
J'efface tout ce qui se trouve dans mon dossier WORK
B Apres décompression du fichier Hjgml146.ZIP (panel) j'obtiens dans WORK plusieurs dossiers ZIP et des fichiers.
Je décompresse le dossier Panel.ZIP dans WORK1 et j'obtiens une série de fichiers.
Je copie tout ces fichiers et je les colle dans le sous dossier PANEL de BAe146-300 v1.1
J'éfface tout ce qui se trouve dans le dossier WORK1
Je décompresse le dossier Gauges.ZIP dans le dossier WORK1 et j'obtiens une série de fichiers et un dossier CAB
Ici ... tu peut faire un choix !Soit tu copie - colle le tout dans le sous dossier GAUGES de FS9
Soit tu copie - colle le tout dand le dossier PANEL de BAe146-300 v1.1
Por ma part je choisit toujours de mettre les gauges dans le dossier PANEL
Celà étant fait j'éfface tout ce qui se trouve dans le dossier WORK1
Je décompresse le dossier Sounds.ZIP dans le dossier WORK1 et j'obtiens une série de fichiers.
Je copie tous les fichiers et je les colles dans le sous dossier SOUND de FS9 (pas dans le sous dossier SOUND de BAe146-300 v1.1 !!! )
Il reste juste à mettre quelque par (et lire !!!!) la documentation BAe146_Manual.pdf (je la met dans le dossier BAe146-300 v1.1)
J'efface tout ce qui se trouve dans le dossier WORK1.
C'est terminé pour le PANEL
J'efface tout ce qui se trouve dans WORK
C Je décompresse dans WORK le dossier HJG_BAe146_sound_v1.0.zip et j'obtiens un dossier BAe146 sound et un sous dossier SOUND
Je copie tous les fichiers du dossier SOUND et je les colle dans le sous dossier SOUND de BAe146-300 v1.1
Les sons sont donc installés.
J'éfface tout ce qui se trouve dans le dossier WORK
D Je décompresse le dossier hjg bae146-300 aer lingus 1995 ei-cli.zip et j'obtiens un dossier HJG BAe146-300 Aer Lingus 1995 EI-CLI et un sous dossier texture.Aer_Lingus_146-300_1995_EI-CLI et des fichiers.
Je copie colle celui-ci ( texture.Aer_Lingus_146-300_1995_EI-CLI) dans BAe146-300 v1.1
La nouvelle texture est donc installée .
EDITION DU FICHIER "AIRCRAFT.CFG"J'ouvre d'abord le fichier texte add to aircraft.txt et je copie les lignes suivantes
[fltsim.xx] // Change "xx" to next number in sequence
title=ARNZ BAE 146-300 Aer Lingus Commuter 1995
sim=bae1463
model=
panel=
sound=
texture=Aer_Lingus_146-300_1995_EI-CLI
checklists=
ui_manufacturer=British Aerospace
ui_type=146 300
ui_variation=Aer Lingus Commuter (1995)
description=Aircraft by Jon Murchison - www.flightsim.co.nz, Panel by Matthias Lieberecht - www.baepanelproject.com,Paint By Tony Madge HJG,Distribution - Historic Jetliner Group - www.simviation.com/hjg/main.htm
atc_heavy=0
atc_id=EI-CLI
atc_airline=SHAMROCK
atc_flight_number=231B
atc_type=BAe
atc_model=BA46
visual_damage=0
atc_id_color=0x00000000
atc_parking_types=GATE,RAMP
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0J"édite (j'ouvre) le fichier texte aircraft.cfg de BAe146-300 v1.1
J'obtiens: (je ne montre que ce qui nous interesse!)
[fltsim.0]
title=ARNZ BAE 146-300 'White'
sim=bae1463
model=
panel=
sound=
texture=white
checklists=
ui_manufacturer=British Aerospace
ui_type=146 300
ui_variation=Plain White
description=Aircraft by Jon Murchison -
www.flightsim.co.nz, Panel by Matthias Lieberecht -
www.baepanelproject.com, Distribution - Historic Jetliner Group -
www.simviation.com/hjg/main.htmatc_heavy=0
atc_id=
atc_airline=
atc_flight_number=
atc_type=BAe
atc_model=BA46
visual_damage=0
atc_id_color=0x00000000
atc_parking_types=GATE,RAMP
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0
[fltsim.1]
title=ARNZ BAE 146-300
sim=bae1463
model=
panel=
sound=
texture=
checklists=
ui_manufacturer=British Aerospace
ui_type=146 300
ui_variation= Flight Test
description=Aircraft by Jon Murchison -
www.flightsim.co.nz, Panel by Matthias Lieberecht -
www.baepanelproject.com, Distribution - Historic Jetliner Group -
www.simviation.com/hjg/main.htmatc_heavy=0
atc_id=
atc_airline=
atc_flight_number=
atc_type=BAe
atc_model=BA46
visual_damage=0
atc_id_color=0x00000000
atc_parking_types=GATE,RAMP
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0
Et je colle à la suite ce que j'ai copié avant et j'obtiens:
[fltsim.0]
title=ARNZ BAE 146-300 'White'
sim=bae1463
model=
panel=
sound=
texture=white
checklists=
ui_manufacturer=British Aerospace
ui_type=146 300
ui_variation=Plain White
description=Aircraft by Jon Murchison -
www.flightsim.co.nz, Panel by Matthias Lieberecht -
www.baepanelproject.com, Distribution - Historic Jetliner Group -
www.simviation.com/hjg/main.htmatc_heavy=0
atc_id=
atc_airline=
atc_flight_number=
atc_type=BAe
atc_model=BA46
visual_damage=0
atc_id_color=0x00000000
atc_parking_types=GATE,RAMP
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0
[fltsim.1]
title=ARNZ BAE 146-300
sim=bae1463
model=
panel=
sound=
texture=
checklists=
ui_manufacturer=British Aerospace
ui_type=146 300
ui_variation= Flight Test
description=Aircraft by Jon Murchison -
www.flightsim.co.nz, Panel by Matthias Lieberecht -
www.baepanelproject.com, Distribution - Historic Jetliner Group -
www.simviation.com/hjg/main.htmatc_heavy=0
atc_id=
atc_airline=
atc_flight_number=
atc_type=BAe
atc_model=BA46
visual_damage=0
atc_id_color=0x00000000
atc_parking_types=GATE,RAMP
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0
[General]
performance=Cruise Speed: 432 Knots TAS or Mach 0,7\nMaximum Range: 1,138 nm\nService Ceiling: 29,000 ft\nMax Takeoff Wgt: 44,225 kgn\n\n\n\n\n
atc_type=BRITISHAEROSPACE
atc_model=BA46
editable=1
[fltsim.2] // ici je change le XX en 2 (car 2 est le suivant de 1 )
title=ARNZ BAE 146-300 Aer Lingus Commuter 1995
sim=bae1463
model=
panel=
sound=
texture=Aer_Lingus_146-300_1995_EI-CLI
checklists=
ui_manufacturer=British Aerospace
ui_type=146 300
ui_variation=Aer Lingus Commuter (1995)
description=Aircraft by Jon Murchison - www.flightsim.co.nz, Panel by Matthias Lieberecht - www.baepanelproject.com,Paint By Tony Madge HJG,Distribution - Historic Jetliner Group - www.simviation.com/hjg/main.htm
atc_heavy=0
atc_id=EI-CLI
atc_airline=SHAMROCK
atc_flight_number=231B
atc_type=BAe
atc_model=BA46
visual_damage=0
atc_id_color=0x00000000
atc_parking_types=GATE,RAMP
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0Je sauve !!!
J'éfface tout ce qui se trouve dans le dossier WORK.
Si je lance FS9 et que j'ouvre la fenêtre de choix .. je verrais la texture Aer_Lingus_146-300_1995_EI-CLI dans
British AerospaceVoilà .. j'espère que celà t'aideras.
Cheers.